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D3D三層Texture紋理經像素着色器實現渲染YUV420P

簡單記錄一下這兩天用Texture實現渲染YUV420P的一些要點。 在視頻播放的過程中,有的時候解碼出來的數據是YUV420P的。表面(surface)通過設置參數是可以渲染YUV ...

Tue Dec 06 05:04:00 CST 2016 8 3885
OpenGL全景視頻

全景視頻其實在實現上和一般的視頻播放基本差不多,解碼可以用ffmpeg,只是對解碼后的圖片在繪制的時候要繪制在一個球上(我這里是球,好像有說有的格式要繪制在四面體上的,美做深入研究),而不是畫 ...

Thu Jun 01 05:33:00 CST 2017 0 2340
HLSL實現簡單的圖像處理功能

由於對於dxva2解碼得到的數據不宜copy回內存給CPU處理,所以最好的辦法是在GPU上直接進行處理。D3D的像素着色器能夠對像素直接進行操作,實現點運算極其簡單方便,簡單的卷積運算效果也非 ...

Thu Feb 16 05:44:00 CST 2017 0 2050

 
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